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追悼会主持词任天堂靠什么重新定义了游戏?-北大新媒体

发布时间: 2018-05-03 浏览: 339
任天堂靠什么重新定义了游戏?-北大新媒体


比起技术、资本,更重要的,是创意与童心。
瓦楞纸中的宇宙
前天,任天堂在其油管主页上传了《First Look at Nintendo Labo》,发布了堪称黑科技的Nintendo Labo,自媒体和网民们惊呼:任天堂重新定义了游戏。
Nintendo Labo 实际上是一系列瓦楞纸组装的纸模配件华音通讯行。玩家可以自行组装,做成一个个成品。
组装好以后,利用任天堂去年发布的Switch模块化、可拆卸的优势,把 Joy-Con 手柄拆下来,安装到对应的瓦楞纸零件上,就可以让这些纸盒子动起来——由于 Switch 的手柄集成了体感、HD 震动、红外扫描等功能,体感比普通游戏强很多。
你可以骑摩托:

也可以弹钢琴:

还可以钓鱼:

给玩具们涂色:

甚至做成背包背在身上,就可以开高达了!

孩子们不必再成为坐在游戏机前的“沙发人”,而是可以像很多80、90后的童年回忆一样,做手工、折纸飞机、拿木剑打仗,但同时又能开着高达体验电子游戏中的虚拟世界。
目前,官网已发布两种Nintendo Labo。第一种是“VARIETY KIT”套装,包含5款组件,价格为6980日元。当然刺马案,价格包含了配套的游戏软件,而游戏软件的研发成本才是大头梁锡昌,网站中也提到会有纯纸板发售,以供自行切割创作。

另一款是“ROBOT KIT”套装,售价7980日元。这个套装即是可以让玩家“开高达”的组件,预定于4 月 20 日发售张瑶萱。

游戏:人本能的冲动
席勒对艺术的起源曾提出了“游戏说”的观点。他人为,人类的“游戏冲动”是与生俱来的。
小孩子往往是没有自主权、没有自由的,因为无论在什么场合都必须由大人支配和安排。只有在“游戏”当中,小孩子扮成大人的样子,模仿大人教训小孩,从中得到乐趣踟躇的意思,只有在游戏中,小孩的我才是我,才是自由的。
回想一下金日直饮机,当你在很多过于空虚的场合,是不是会尽力把原本不是游戏的东西变成游戏,以转移注意力?睡不着的时候数羊狐媚天下,登山的时候数步数,上课无聊的时候在书上画画青蛙吃害虫,微信玩跳一跳用尺子+算法作弊……但一旦换了一个场合东非猎犬,做这些事情就显得极其无聊且幼稚。

当人处在受限的状态下,是不甘于无聊和受摆布的。在限制中,人会有意识无意识地激发一些游戏创意,以此试图挣脱环境的束缚,寻求心灵的自由。虽然在自由状态下的人看来中山航服,这些创意是如此无聊,但这种为摆脱无聊而衍生的创意,是人从孩童时起就带有的天性。
玩游戏才是正经事
2018年微信公开课pro上,“微信之父”张小龙说:“当微信上有朋友圈要点赞、评论,有很多工作信息要处理时追悼会主持词,玩一个小游戏反而是正经事。”

张小龙这句话精准地概括了我们对游戏与生活的态度:信息过载的时代,现实世界中来自环境的刺激太丰富了。单单一个微信,承载了工作、家庭、恋人、朋友、熟人……无数或深或浅,或强迫或自愿的社交关系,这使得我们很难集中精力在一个具体的刺激上,甚至很难放下手机,专心读完一本纸质书。
而这时,游戏反而让我们得以从过载的环境中解脱,重新变回一个孩童,进入一个完全虚拟的世界里自由探索。其他的“正事”都不重要了,游戏反而成了我们的“正经事”,让我们的精神在琐碎的生活中得以专注和舒缓。
一款好的游戏,应当让人从现实的此岸中暂时解脱出来,珂兰葵尔瑞投身想象力的彼岸。而最有乐趣的游戏,可以让人想起自己的童年时代,记起对世界最初的探索、兴趣与好奇心。
技术,资本,还是创意
在国内,尽管手游和网游依旧圈钱,但主机游戏和独立游戏生存是十分艰难的。由于早期版权保护严重不足,主机、独立游戏的软件被大量盗版家事无理,硬件被层出不穷的模拟器架空,生存状况比较好的多是网游和手游,通过免费装机、付费道具(氪金)的形式赚钱。
在国内,由于创意得不到保护,游戏市场实质上是被技术、资本与平台的优势主导:腾讯早年依靠复制+qq平台导流的能力起家,现在也出现了原创现象级手游《王者荣耀》,依然是依靠社交的优势吸引玩家。
但游戏的本质,还是创意。任天堂的Nintendo Labo搭载的技术,也都是老生常谈的红外线遥控,但任天堂的厉害之处是用旧的技术玩出新的花样。而任何一款游戏,固然运营需要资本与平台,但在问世之初,即能像《纪念碑谷》一样变革一个产业,吸引无数跟风者的狂野的心,只有创意能实现阿尔杰塔。
这也是为什么一锅双星,体量大如腾讯,也依然需要重金购买许多国外游戏的代理权。也只有创意,才能让全世界的任粉们高呼:


作者:Neo
编辑:Neo
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